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畅游Q3财报:营收1.66亿美元

可知日本移动游戏市场规模的庞大。在本地已有如此大一块“蛋糕”的时候,日本游戏厂商首先想到的肯定是尽最大可能去吃下它,因此在游戏的制作和运营上,不断地尽可能贴近日本用户的需求。然而游戏出海的时候,完全“日本化”的游戏并不能让海外玩家接受,导致了本地作品出海“水土不服”的情况。另一方面,高品质的本土游戏让海外游戏在该市场本土化难度异常高,用户对于外来产品的接受度低,海外产品想进到日本市场非常困难。


相信库尔斯克战役对于各位指挥官来说耳熟能详,它被称作是最著名的机械化师团协同作战,双方无论进攻还是防守,都由坦克、火炮、歼击车、火箭车等多种装甲战车配合行动。在《铁血坦克OL》中你同样需要协同指挥旗下种类功能各异的战车部队,相互配合发挥出军团真正的作战能力。在《铁血坦克OL》中只有近战、远程、单体、群体类战车多样搭配,才能真正的在战场上叱咤风云,立于不败之地。


炫彩互动网络科技有限公司COO李植在活动致辞中表示:“EFUN爱游戏全国手游大赛于自2014年8月1日正式启动,历时3个月,在南京、武汉、杭州、广州、成都、西安六个城市举办线下“城市魔方赛”。EFUN城市赛每到一处都掀起了一股手游的热潮,气氛活跃,场面热烈,达成了我们举办EFUN手游大赛的初衷—让更多的人玩游戏、爱游戏,体会到手游的乐趣。同时也让我们看到了手游竞技作为一种新的竞技形式,具有广泛的大众趣味性……而在EFUN比赛过程中,我们首次提出了“微竞技”概念,与以往电竞比赛的“高门槛”、“小众化”不同,主要从手机游戏易上手、难通关的游戏特点出发,降低了竞技游戏的门槛,让游戏玩家,以及更多喜欢玩游戏的普通人参与进来,体会游戏和竞技的双重乐趣……同时,我们希望明年能有更多的游戏厂商、更多更好的精品手游作为比赛项目加入进来。也希望各位媒体朋友持续关注EFUN,关注爱游戏。我们将借助EFUN手游大赛,把“微竞技”这种新的竞技形式持续不断的延续下去,为产业链的长期健康发展贡献我们的一臂之力。“


  最新的一个情况是我们和浙江卫视达成了奔跑吧兄弟对家发行的合作,这个作品是来自于韩国的最热门的这么一个综艺节目,也请了大家看到之前的明星,包括几个难生,这个节目上线的第一期,市场份额就达到了综艺类节目的第二名,而且实际上在第一期大约会有12集的节目,我们认为这也是未来非常大的热门的游戏改编的非常好的方向。然后我们想玩一些新的东西,邀请手游开发者和用户一起给方案,打造一个全民游戏,一些玩家可以将他希望在游戏当中实现的玩法告诉我们,我们看能不能把这些非常好的点子结合在一起做出一款游戏,这也是一个新的方式。这个是我们列了一下最近可以公开,提供给研发上的一个版权的列表,包括了一些影视上的版权,成龙的影视和周星弛的。还有一个是我们比较看好的,网络文学的改编,因为它有完整的世界观,可以移植到游戏里面。而且这一个列表里面,排名第一的超级兵王,我们看了一下大概阅读的总的点击量已经超过10亿次。不用以前的定价或者是提案的方式做,我们希望这些版权限定在两个月之内,以先到先得的方式将这些IP授权给CP进行开发。如果大家感兴趣的话也是可以直接跟我们联系。


电子竞技作为新兴的体育项目,与传统体育赛事有着异曲同工之妙,选手们需要经过长时间的艰苦训练,利用变速极快的大脑以及千锤百炼的技巧和战术知识,迎战对手。在竞技层面中,电竞为梦想拼搏,为理想奋斗,挑战极限,追求完美的精神和公平公正公开的原则都与体育项目有着共通之处,而互联网为电子竞技运动不仅提供了技术保障和优质的网络联机环境,更利用互动直播技术,将其带向了全民化的发展走向,让电子竞技成为各地方实现“互联网+体育”产业转型升级的重要纽带。


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