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苹果App Store免费应用占66% 成主流模式

没有人知道,因为这个一直是一个秘密,但是从之前很长的一段时间的苹果做法来看,苹果还是非常具有人性化的,对于刷榜的行为还是挺仁慈的。这个可以从苹果对待app的做法上看的出来,自从2010年之后,国内的一些团队知道了苹果的排行算法之后,刷榜一直没有停过,苹果可能知道大家想要量,所以才刷榜,为了公平性,不得不不停的修改自己的算法,一次,两次,三次,直到现在苹果不知道修改了多少次算法。苹果每一次修改算法,几乎都维护不了多久,就被牛逼的国人破解......苹果真是挺能忍耐的,直到后来,苹果开始出台一系列的惩罚错误,希望以此来威慑那些刷榜的国内开发者,尽管这样,苹果对刷榜的惩罚还不是很严厉,因为从苹果官方出台政策后,惩罚的app还是比较少的,一方面可以看出苹果对国内开发者的劳动成果比较尊重,另一方面也说明了苹果对刷榜的忍耐程度足够强。可是,国内的刷榜者永远是胆大包天,一次又一次的挑战着苹果的底线,这次从12月1日,苹果大面积的惩罚刷榜的开发者,通过降权、下架开发者的应用......这些行为可以看出苹果官方的忍耐底线已经到头了,苹果以后可能对刷榜的打击会更加严厉。


  而且由于该作本身的原因,在预告发布的时候开始,就有玩家直截了当的评论到:“上帝,这是毫无诚意的抢钱”。从这句话也并不难看出人们对该作内容上的不满。如果不和《黑暗之魂》比较,手机游戏《砍杀之魂》充其量也只能成为一款十分适合粉丝们打发时间的小品游戏。所以如果还有人对于这款像素跑酷游戏有什么其他想法的话,建议他还是老老实实等待《黑暗之魂3》发售吧。


这款游戏最开始的名字叫做《行动:镇压叛军(Operation:Counter-Insurgency)》,最初是2002年由一名加拿大的退伍老兵Andrew Spearin研发,当时他的想法是创造一款真实风格的现代战争多人FPS,还原他在加拿大军队服役期间的真实体验。Spearin表示,他在加拿大军方服役的时候就有做FPS游戏的想法,还参加了一款射击游戏的测试。在军队服役期间,Spearin使用了多种武器,包括火箭发射器,开过船和直升机,也学习了巷战技巧,因此希望把这些东西转化为游戏设计理念。


而《红牛特技飞行锦标赛》看起来终于像是一款真正的游戏了。这个特技飞行项目本身就是由红牛赞助的一个真实的锦标赛。你可以通过油门的虚拟按键和左右方向虚拟摇杆来控制锦标赛飞机在赛场里穿越障碍。游戏的画面中等水平,操作又很轻量级,因此也很难体会到那种飞行的淋漓畅快之感。总之,从操控和画面的角度而言,与GTA5中驾驶飞机的感受之间差着10000个《雷霆战机》。


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