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原创 | 游戏行业投资是金矿,还是风险泡沫?

触控残,满屏伤,一条标签#玩手游的那些痛#的热门微博引发数千网友共鸣,纷纷怒赞“触屏是会呼吸的痛”,并七嘴八舌贡献了对触屏游戏的深度吐槽:“对触控游戏反人类的体感体验简直想问‘说好的智能’呢”“爪机操作各种不好握”“手指戳戳戳真心累”“遮挡屏幕准头差”“屏幕G点多太敏感容易误发事故”“游戏体验大打折”……作为深度游戏控,笔者几乎是跪着翻完评论,感觉每一枪都直击命门!已经不得不加入手游玩家自救小组了!


游戏发售至今,天使姐姐的人气一直都很高(不是说你们手里的本子),但当大家摸透天使姐姐抽烟的套路之后,在团战中她的打法就十分固定,而且在没有队友保护的情况下自保或逃跑的能力比起其他辅助又差很多,这也是很多天使玩家游戏体验不好的地方。《守望先锋》团队当然也是注意到了这点,我们的老朋友Jeff谈到,他们不希望天使玩家全部变成老烟枪,也觉得大家团战的时候天使脱离战场不加血不加攻这种打法不太好,而且当对方费尽千辛万苦打赢了团战,却被天使的终极技能瞬间逆转,这种挫败感给玩家的游戏体验很不好,所以他们对天使进行了大刀阔斧的改动。


》中,除了保留经典操控模式的选项外,游戏加入了全手势控制的操控方式,控制队员跑位、断球、解围、铲球、传球、守门员出击、射门等操控均可以用滑动手势来实现,在玩家为EA这一大胆创举喝彩的同时,发现这些操作并没有什么实际用处,直到新一代《FIFA 15》直接取消了华而不实的手势操作,回归最传统的虚拟摇杆加按键的操作方式。同样的还有国产网游《XX之怒》,作为一款ARPG网游,游戏中的角色技能需要玩家在屏幕上划出符号才能使用,这样的设置无疑是增加了玩家的操作难度,在即时战斗中这样的操作会显得相当繁琐,不但没有体现手势操作的便捷性反而增加了操作难度。


ESL创始人Reichert说,“在我们15年前创立ESL的时候,我们的目标是把电竞推向全球的粉丝们,使之成为一项全球性的运动。今天,电竞已经受到了全球的认可,和MTG合作可以把电竞推向下一个发展阶段。我们非常高兴与MTG合作,他们与我们对运动的热情一样,并且可以通过企业的努力让这个梦想成真。MTG的覆盖100多个国家的运营网络可以帮助我们把ESL品牌和电竞带向全球更多的地区,同时还可以让我们继续扩张强势的战略性本地合作伙伴。ESL团队对于未来可以和MTG携手加速电竞行业的发展感到非常兴奋。”


 《火影忍者》漫画正传已经在去年完结了,但是动画还在继续,而且JUMP在之前宣布将要在2016年开启《火影忍者》中鸣人他们下一代的年轻忍者们的故事连载,也是让粉丝们激动了一把。随着漫画《火影忍者新篇》的完结,有日本网友提出,《火影忍者》故事想要表达的就是“血脉和遗传就是一切。友情,努力,胜利都是浮云,遗传、实力迷之提高、运气才是一切!”,此话一出也是一石激起千层浪,不过,看将要推出的《博人传》貌似还真是这样呢。


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