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玩《虎豹骑》治近视眼 玩游戏有这等好事

相比于前面两个看起来非常“大制作”的游戏,《代号:硬核》可能更符合人们心中对于独立游戏的认知:横版操作、2D画面、动画风等等。不过当然,这并不意味着游戏的有趣程度会打折扣。这款由火箭拳科技制作的游戏既然名为“硬核”,那么它当然具有“《合金弹头》《魂斗罗》一样的操作体验”和极佳的手感,既适合核心向的玩家,也适合一般玩家在其中挑战自我。游戏曾经登上了TGS 2016的展台并在那时就放出了试玩,获得了国外玩家热烈的欢迎;在2017年的China Joy上它又一次出现。


里关于装备武器的培养系统,无疑再次证明了在如今较为扭曲的商业环境下,无论什么样类型的游戏都会发生一些变质,而通常这些变质都是和金钱挂钩,升级后的武器和装备在战斗中无疑显得犹如高人助力那样,往往在最关键的时候能救你一命,而且降低了操作性的对战强度,让装备的本身属性能力更显得至关重要,而这也是移动平台上竞技射击游戏一大不平衡之处,尽管在培养上的选择方面显得很丰富,但不得不承认竞技精神似乎难以在这个平台上呈现,有的只是用钱来堆积更高级的物品以此来碾压敌人。


\t       《雪地冒险》的画面表现是游戏一大亮点,游戏对意境的刻画十分到位,偏向阴森恐怖的游戏故事背景与白雪皑皑的场景相得益彰,另外游戏给玩家的视觉效果也相当到位,例如当玩家在雪地里长久进行时屏幕会结冰(当完全冻住也角色会挂掉),当玩家靠近火堆时则水雾消失,场景的天气也会随着场景变化而发生变化,在音效方面,游戏拥有非常逼真的音效表现,雪地里的脚步声、场景中怪物的叫声、父子的呼喊声在空旷的雪地中都十分到位的体现出来。


游戏向日韩、欧美的反向输出是一方面,两次G-Star展会期间大获好评的《天刀》,其国际版将于2018年第一季度登陆韩国,届时也能将纯正的国风武侠文化带去韩国。《狐妖小红娘》的动画登陆日本后也收获了不错的评价,手游到时会不会同样取得一样的成绩也令人好奇。这一切也预示着,游戏只要有过硬的品质,未来未必不能对外输出。向国际标准看齐的《无限法则》无疑就是一个潜力股。而在另一方面,选中《疯狂动物城》这个优秀的动画电影IP,并与迪士尼正式达成合作,是腾讯游戏放眼世界的另一种路径。


科娃苏萨来自被创世女神琳妮茵遗弃的种族——恶魔。在各种传说和故事中,恶魔总是扮演着邪恶而残忍的反派角色,利用人们的愤怒、怯懦、恐惧等负面情绪,来将他们的肉体或是灵魂据为己有。当然,在现实中的恶魔并非总是那么赤裸裸地表现出自己邪恶的一面,他们有时甚至会以救助者的面目出现——比如科娃苏萨。作为一个恶魔,似乎帮助灰烬神教毁灭世界才是正常的选择。


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