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《丧尸围城:瞭望塔》上映预告

\n\t反观微软,2017年的产品线只有寥寥可数的几款独占作品,非常尴尬。包括《光环战争2》,《腐烂国度2》,《贼海》,《除暴战警3》等叫得上名字的作品,还有其他《帽子头历险记》等一干小众作品。而任天堂新主机一经公布,首批游戏阵容就有44款之多,更是有《塞尔达》系列神作首发领衔,为任天堂保驾护航。这让微软也感到非常难熬,毕竟PS4还没战胜,半路杀出个程咬金又来“捣乱”。\n


而《迪士尼:无限》来自于主机,却又独立于主机。这款迪士尼与皮克斯联手打造的沙盒游戏,在移动平台上分为《迪士尼无限:开拍!》(Disney Infinity: Action!),《迪士尼无限:玩具箱》(Disney Infinity: Toy Box)以及日本地区限定的《迪士尼无限:玩具大师之战》(Disney Infinity: Battle of Toy Master)三款。自它们上线以来,已经有超过35万玩家上传了自行创作的“玩具箱”。值得一提的是,这款游戏的移动版本每日玩家数量要超越所有其他平台上的玩家数量,而它目前已经卖出了超过300万份,这也是迪士尼互动能够扭亏为盈的重要因素之一。


针对DNF的是3D横版《斩魂》,在《斩魂》推出前后很多国内厂商推出过2D横版游戏,但都做不出什么新意以失败告终,网易则看上了3D化的方向。这款游戏在宣传上投入了相当大的精力,包括类似DNF职业的完全重做赢取口碑,以及最后针对DNF痛点颇具挑衅意味的广告。营销上来说其实非常亮眼,然而DNF毕竟根基稳固多年运营积累了大量的内容与用户,最终二者较量,《斩魂》还是没有撼动DNF根基。


在研发过程中总会遇到各种各样的困难,而且困难程度比我一开始的预估夸张得多很多。首先是这个题材比较偏向文化层次相对较高的人群,说白了是一个相对小众的题材,如何能够得到团队、领导的认可去做这样一款游戏,前后就花了将近一年时间;另外就是我们一开始就打算在手机上做一个全3D、高画质的游戏,在技术上的挑战也是非常的大,需要不停的做优化工作,让更多的玩家能更好的玩到我们的游戏。另外海战、探险、贸易三大玩法也希望打造出一个庞大的世界观,需要不断的迭代和优化。


除了有劫美人这种胆大包天的英雄,在《大国》里还有很多深入敌后搞破坏的无名英雄,奇兵暗袭给了小编这个机会。奇兵暗袭作为日常玩法,当玩家到 了50级以后就可以在本国的关山草原找到任务NPC情报官领取任务了,会随机到“一鼓作气”、“火烧连营”、“追捕逃兵”、“离间计”、“井水投毒”、 “以一敌百”等任务的其中一个,深入敌后以身犯险,在国探期间还有奖励更会加成20%。


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