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英国BBC参加伦敦游戏展 或将《神探夏洛克》等人气剧集改编手游

值得一提的是,之前通过网络零售商 Play Asia 曝光的《最终幻想15》主题限定 Xbox One 手柄已经被 SE 确认为假消息,SE 方面表示这款手柄设计图最初是由微软新加坡分享出来的,他们也觉得很酷,也许将来有一天,它可能会实现。而《最终幻想15》的开发总监田畑端先生最近也在上海举办的 FGC 家庭游戏开发者大会上坦言,《最终幻想》系列过于注重核心玩家,远离了新玩家,并且 HD 时代后需要技术创新,所以转型遇到了困难,没能很好的应对新世代。他们希望在《最终幻想15》中本着用户至上的游戏理念,致力于为玩家打造最优秀的主机游戏。


御宅,是指热衷于动漫及电脑游戏等二次元文化的人群。日文是“OTAKU相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思” 。以此为题材研发相关游戏产品,对于日本游戏厂商来说并非第一次,但是似乎成为爆款的很少。此次御宅手游《粉彩回忆》以御宅文化消失的日本作为故事的发展舞台,虽然故事内容很正面,但是否能引起御宅玩家们的共鸣,却有待游戏推出后再做评价。


 为了还原原作中与精灵约会才能阻止世界毁灭的特色,项目组特地在“约会”中引入了好感与羁绊等设定。这里的约会并不是粗暴地送礼物与喂材料,而是需要玩家对角色性格有充分了解,通过在不同时间不同地点与精灵约会来提升好感,只有好感提升到一定的高度才能触发精灵的专属剧情,提升与精灵的羁绊。游戏通过诸如这样的方式还原原作特色,给玩家真正在游戏中体验原作世界的机会。


谢谢大家,豌豆荚是从2013年做手游联运,目前豌豆荚平台上大概有两千万用户,游戏用户规模也大概一千万,我们了解这些用户习惯以及用户如何在游戏里进行消费,同时作为游戏平台,我们和上游游戏发行商和开发商关系也是非常密切的,所以站在一个平台上从行业平台角度去分析,一款游戏如何借助平台力量进行深度的营销。我们首先宏观来看一些背景,从我们豌豆荚角度来看,2015年手游行业有什么变化和趋势,我们看到有四个趋势。


另外要获得垄断还可以是有非常棒的销售策略,我们建设技术公司的时候总是要把技术和技术的销售结合起来,或者说技术的营销结合起来,把这两者平衡好很不容易,人们要么是非常好的工程师、要么是非常好的科学家,在技术领域很出色,这些人总是觉得技术或者是科学自己就足够了,而不需要告诉别人为什么技术和科学这么好。但是因此技术和销售技术这两者的结合非常重要,如果你有非常出色的销售策略,那么你就可以做的很好,我们也看到有不少消费品,他们有非常有效的病毒式营销,我们看到他的技术或许其他人复制起来很容易,但是他们总是没有时间来复制你的技术,因为他的营销是病毒式发展的,他迅速的在别人有机会跟上以前就占领了全世界。


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