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古代版速度与激情 《战意》或将加入赛马玩法

上线前一天,我们在后台看到的数据非常不容乐观,加“心愿单”的玩家总共还不足300个。上线首日的销量对排名是至关重要的,所以我们非常忐忑。然而上线第一天发生了让我原以为只有在梦中才会出现的事,斗鱼的知名主播寅子直播了这款游戏,因为寅子带的这一波节奏,《手机帝国》首日甚至一度排到了国区热销总榜第三名。后面除了寅子,还有其他主播也开始直播这款游戏,所以游戏的首周销量远超我们预期!在此所有主播对我们的大力支持,以及所有关注和购买抢先体验版的你,感谢你们!


《灵异阴阳录》在2012年6月正式发布,由于是由Zynga日本工作室开发的缘故,这款游戏充满了浓厚的日系游戏气息,由于卡牌原画精美等元素,受到了许多二次元玩家的欢迎,同时这也是Zynga为数不多获得了成功的手游之一。尽管《灵异阴阳录》推出没多久,Zynga就关闭了日本工作室,但由于将运营工作交给了中国工作室,在其后数年时间,这款游戏一直良好地运转着,创造了不少收入,尽管对于庞大的Zynga机器来说,也许只是九牛一毛。


王希先生在G-star展会上直言,《战意》是一款“超真实3D战争网游”,有着很高的真实性。首先在武器、器械、铠甲、场景上开发组都以历史史实作为设计依据。其次,《战意》的战斗很有真实性,玩家挥动武器,敌军受击与倒地方向全部具有极高真实性与力度感,不会出现轻飘飘的状况,同时战场上尸体不会消失,展现尸横遍野血流成河的真实残酷战争场景。不只是这样,在战场氛围、攻城战等等很多设计都很有真实性,让玩家能切身感受到沙场的氛围。


\t       游戏的玩法还是采用关卡制形式,只要角色到达了指定的终点,即可前进到下一关,而玩家需要利用自身的磁铁,以及散落在关卡中的各个磁铁前进,用手触摸散落在场景中的磁铁,主角就会被磁铁吸住,并且以360度旋转的形式围绕着被吸住的磁铁,而玩家此时就需要注意操作力度以及前方的磁铁,再次触摸磁铁以后,磁铁的力量会消失使主角飞出去,这时候操作力度就是一项很关键的要素,合适的力度以及合适的角度,能正好使主角飞在下一个磁铁旁边,只要飞过去靠近另一个磁铁后,立马触摸磁铁就可以吸住主角,如此反复就可以到达终点,非常的有趣,前几关只是基础的教学关,只需要正常操作即可通过,越往后面,越对力度和角度提出了更高的要求,以挑战要素来说,大家可以玩的乐此不疲。


进入1990年代后,以机械设计师身份复出。经历《高智能方程式》等作品,在1994年《Macross Plus》正式坐回监督的位子。此后在各方面持续活动,在《机战佣兵》系列等作品里也有参与游戏的制作。索尼的宠物狗AIBO的改造设计也蔚为话题。身为影像作家,在《圣天空战记》(原作)以后,能够看到倾向神话传承世界的作风,在描写宫泽贤治半个人生的《イートハーブ幻想 Kenjiの春》中开拓了机器人动画以外的新境界。


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