您当前的位置: > 首页 > 正文

宅男福利 盘点改编自网络小说的手机网游

《绝地求生》成绩如此风光,但了解其制作人PUK(Brendan Greene)奋斗历程的人应该知道,PUK在做出第一个“大逃杀”MOD时,由于缺少团队与资金支持,每月顶着2000美元的服务器费用。是对游戏的狂热与理解,和对“吃鸡”玩法的高度认同,让他坚持了下来,最终成就了后来的《H1Z1》与《绝地求生》——在“吃鸡”成为现象级之前,PUK想的是吃什么和吃多久,而不是去做一个《Call Of Chicken》。


游戏的玩法非常简单,共有40个关卡,玩家要做的就是杀死所有关卡中的村民,村民当然也会进行不同程度的武装反抗,而消灭村民的方法有很多种,最常见的就是通关点击或者冲刺的方式来干掉村民,另外还可以使用技能来达到更好的效果,40个关卡中,每个关卡的过关方式都并非一层不变,例如有些关卡只需要把村民杀光即可,有些光卡则需要玩家不停的使用吸血的方式来进行,一旦失误就必须从新来过,40个关卡难度也是循序渐进。


11月3日消息,飞流韩国2015年度手游大作《苍穹变》自两周前正式上线谷歌商店,现已取得谷歌免费榜第二、销售榜第十九的亮眼佳绩。截止目前来看,《苍穹变》仍有上升势头,这也是继《神魔大陆》取得成功之后,飞流在韩国手游市场再一次迅速将产品推入榜单前列。而出色的本地化能力,以及长线的精细化运营不但将见证又一款精品手游的出海表现,突出的成绩也再次证明了飞流海外市场的发行运营优势和实力。


《不义联盟:人间之神》于2012年上架。它的玩法你可以从《蝙蝠侠阿卡姆之城:禁闭》中找到原型:游戏中三名英雄组成小组进行对战,玩家可以自由换人。通过点、划操作,场上的人物完成进攻、连击、格挡以及释放绝技等动作。游戏中囊括了超人、蝙蝠侠、丧钟等几十位DC宇宙的英雄,游戏的主要付费点在于超级英雄的收集、换装、强化晋级,以及各种支持卡的获取。而《冠军之争》的主要付费点在于Gacha抽卡和人物的升级。游戏中的高星级角色、装备、甚至体力都需要通过开水晶抽取。而到了游戏后期,体力、角色血量回复道具等也会延续游戏时间极大限制。


即使目前颜色看起来一般,细节也有待完善,不过这是我大致确定好了的风格。 因为要我手动画无数的人脸很不现实,所以我会用到一个过程式系统(Procedural System)来生成无数的囧脸。一开始我想的是把一张脸映射到一个大致的三角形网格(Mesh)上,然后再调整图上的几个点。不过在我仔细看了一下目前的美术素材后,我觉得上述方法做出的结果会很一般,或者说多样性不够。 所以我在Photoshop里做了点小试验,然后找到了一个更简单的解决办法。我把每一个囧脸分成三个部分:


推荐阅读

新闻排行